Mittwoch, 17. August 2016

Sushi GO!


Zoch: Sushi GO!
Sushi GO! von Phil Walker-Harding

Ein Spiel für 3-5 Spieler

Die Spielidee:

Rushhour auf dem Förderband. Die leckersten Sushis ziehen viel zu schnell an dir vorbei. Jetzt musst du dich entscheiden. Greif die heißbegehrten Leckerbissen vor deinen Mitspielern ab. Lass dir dein Lieblings-Sushi nicht entgehen!

Freitag, 22. Juli 2016

Panic Station

Pegasus: Panic Station
Panic Station von David Ausloos

Ein Spiel für 4-6 Spieler

Die Spielidee:

Im Jahre 2220. Die Station Recon-6 sendet keine Signale mehr zur Erde. Die Regierung schickt einen speziell ausgebildeten Rettungstrupp los. Doch in den finsteren Gängen der Station lauern außerirdische Parasiten einer unbekannten Spezies...
Eure Mission: Findet das Parasitennest und vernichtet es!
Doch einer von euch wird zum willenlosen Wirtstier der Parasiten und wechselt die Seiten. Unerkannt versucht er, das Team zu sabotieren und zu infizieren, um die Mission zu vereiteln. Niemand kann irgendjemandem trauen. Die Paranoia steigt.

Willkommen in der Panic Station!

Mittwoch, 20. Juli 2016

Dixit

Libellud: Dixit

Dixit von Jean-Louis Roubira

Ein Spiel für 3-6 Spieler

Die Spielidee:

Da es leider keine Hintergrundgeschichte zu Dixit gibt, nehme ich einfach mal den Untertitel des Spiels...
"Ein Bild sagt mehr als tausend Worte!"
Und so ist es auch ;)
Ich glaube, das war der kürzeste Beitrag in dieser Rubrik, den ich je hatte...

Montag, 30. Mai 2016

Carnival Zombie

Albe Pavo/Raven: Carnival Zombie

Carnival Zombie von Matteo Santus

Ein Spiel für 1-6 Spieler

Die Spielidee:

The ancient manuscripts speak of a Leviathan: a gigantic creature lies on the lagoon's muddy bottom and the foundations of the city of Venice rest on his back. The manuscripts all agree on his sepulchral sleep and on his inevitable awakening one day which will shake the city from its muddy roots: the vitrified stilts supporting it will be crushed and the city will crash into the seething sea from which the monster will emerge. There will be signs however. It is written that the Venetians will take notice of the Leviathan's tremors and will be able to escape the monster who will regain his freedom by precipitating into the sea a city by then abandoned.
But there were no signs. What nobody knew was that the Leviathan was no longer alive. For centuries, the city lived and flourished on a corpse's back. Now this corpse has begun to awaken. And with this, the dead have risen from the Venetian lagoon.

Dieses Mal gibt es wieder eine englische Spielidee. Grund dafür ist, dass dieses Spiel bisher nicht auf deutsch erschienen ist und auch keine deutsche Anleitung vorliegt. Daher darf ich dieses Mal wieder kreativ werden :D Okay, ich übersetz einfach nur, mehr nicht :P Und für alle die meinen Englischkenntnissen nicht trauen, habe ich eben die englische Version wieder nach ganz oben gesetzt.

Freitag, 27. Mai 2016

Orléans

dlp games: Orléans
Orléans von Reiner Stockhausen

Ein Spiel für 2-4 Spieler

Die Spielidee:

Im mittelalterlichen Treiben rund um Orléans stellt sich jeder Spieler seine Gefolgschaft selbst zusammen: Bauern, Händler, Ritter, Mönche...
Alle werden mit ihren Fähigkeiten gebraucht, um die Vorherrschaft auszubauen, ob im Handel, als Bauherr oder im Dienste der Wissenschaft. Ritter vergrößern den eigenen Aktionsradius und werden zugleich benötigt, um Handelsreisen zu begleiten. Im Dorf kann man Handwerker engagieren, die beim Bau von Kontoren helfen und Werkzeug herstellen. Gelehrte sind wichtig, um den Fortschritt voran zu treiben. Nicht zuletzt lohnt es sich, im Kloster aktiv zu werden, denn mit Hilfe der Mönche ist man dem Schicksal weniger stark ausgeliefert.
Immer möchte man mehr Aktionen ausführen als man kann und Wege, die zum Ziel führen, gibt es viele. Die Kunst besteht darin, aus den verschiedenen Spielelemente eine Kombination zu wählen, die am besten zur eigenen Strategie passt.

Mittwoch, 6. April 2016

Aufziehender Sturm

Aufziehender Sturm von Tom Lehmann

AbacusSpiele/Rio Grande Games:
Aufziehender Sturm
Die erste Erweiterung zum Basisspiel "Race for the Galaxy"

Die Spielidee:

Jetzt, wo sich die Technik des Sprungantriebs verbreitet, regt sich eine uralte Rasse. Ein anderes Volk muss von seiner zum Tode verurteilten Welt fliehen, denn die Sonne stirbt! Und der Widerstand wirbt - von der zunehmenden Stärke des Imperiums bedroht - jetzt sogar Söldner an. Wird es Dir gelingen, die wohlhabendste und mächtigste Zivilisation im Weltraum aufzubauen, während die Galaxis auf einen Krieg zusteuert?

Donnerstag, 17. März 2016

Race for the Galaxy

Race for the Galaxy von Tom Lehmann

AbacusSpiele/Rio Grande Games:
Race for the Galaxy
Ein Spiel für 2-4 Spieler

Die Spielidee:

Entdecken, Siedeln, Entwickeln, Handeln, Konsumieren oder Produzieren - was ist am wichtigsten? Welche ehemalige Erd-Kolonie besiedelt am erfolgreichsten die Galaxis, jetzt wo es den Sprungantrieb gibt? Wer löst die Rätsel um die Alien Overlords?
Du hast nur eine Aufgabe: Errichte das mächtigste Weltraum-Imperium!

Dienstag, 8. März 2016

Pixel Tactics

Pixel Tactics von D. Brad Talton Jr.

Pegasus: Pixel Tactics
Ein Spiel für 2 Spieler

Die Spielidee:

Die 90er: Reist zurück in das goldene Zeitalter der 8-bit Taktikschlachten. Mit Pixel Tactics könnt ihr solche Schlachten vom Bildschirm auf euren Tisch holen! Stellt euren Truppenverband zusammen - bestimmt euren Anführer und rekrutiert eure Helden - und schickt sie in schnelle Duelle Blau gegen Rot.
Wer von euch wird den Sieg in diesem uralten Kampf davontragen?

Montag, 29. Februar 2016

T.I.M.E Stories - Spoilerfrei!!!

T.I.M.E Stories von Manuel Rozoy und Peggy Chassenet

Space Cowboys: T.I.M.E Stories
Ein Spiel für 2-4 Spieler

Die Spielidee:

Zeitreise-Agent: Eine außergewöhnliche Karriere voller Gefahren

Sie suchen eine aufregende Aufgabe, die Ihnen unbegrenzte Aufstiegschancen bietet sowie die Möglichkeit, verschiedene Realitäten und Zeiten zu besuchen? Sie möchten die Ordnung des Raum-Zeit-Kontinuums und den Wohlstand unserer Gegenwart wahren sowie die unendlichen Reisemöglichkeiten nutzen, welche die "Tachyon Insertion"-Technologie bietet?
Sie sind scharfsinnig, hoch motiviert und arbeiten gerne im Team?
Sie fürchten sich vor nichts?

Dann braucht die T.I.M.E Agency Sie!

Wir dienen der Menschheit. Allen Menschheiten.
Seit der Entdeckung der Tachyon Insertion hat sich unsere Welt extrem verändert. Alternative Realitäten sind entstanden. Die Zeit ist dehn- und veränderbar geworden. Wir haben unvorstellbaren Wohlstand erreicht... und haben unaussprechliche Gefahren entdeckt. Durch die illegale und unvorhergesehene Besuche alternativer Welten ändert sich die Zeitlinie des Kontinuums. Diese Änderungen können minimal sein, aber sie können auch höchst kritisch sein. Und wenn die Hauptzeitlinie betroffen ist, könnte dies unsere Realität ins Chaos stürzen.

Aber wir passen auf!

Die T.I.M.E (Tachyon Insertion in Major Events) Agency wurde von einem Konsortium eingerichtet, das von sämtlichen Regierungen der Welt unterstützt wird. Ihr Auftrag ist, solche katastrophalen Veränderungen zu verhindern. Um in die Vergangenheit, die Zukunft oder in alternative Realitäten zu reisen, nutzen wir eine Methode, die es uns ermöglicht, so wenig wie möglich in den normalen Zeitablauf einzugreifen und daher als ungefährlich gilt: Die Trennung von Körper und Geist.
Ihr Geist wird in einen Wirtskörper transferiert, der Teil des Zeitalters oder der Welt ist, wohin Sie Ihre Reise führen wird. Auf diese Weise kann nichts aus der Zukunft seinen Weg in die Vergangenheit oder eine andere Realität finden. So minimieren wir das Risiko, selbst eine Störung zu verursachen. Außerdem suchen wir die Wirte sorgfältig aus, um zu gewährleisten, dass keine wichtigen Veränderungen an der Zeitlinie auftreten, sollte einem Wirt etwas zustoßen... was durchaus passieren kann - gelegentlich!
Aber seien Sie unbesorgt, dies hat keinerlei negative Auswirkungen auf Sie!

Es gibt keinen Misserfolg!

Die Zeitkapseln sind nicht in der Lage, Sie unbegrenzt in der Vergangenheit oder einer alternativen Realität zu halten.
Wenn Sie es nicht schaffen, Ihre Mission in der Zeit abzuschließen, die die T.I.M.E Agency dafür angesetzt hat, werden Sie in unsere Zeit zurück transferiert. Sie werden dann die Gelegenheit haben, die Misschen von vorne zu beginnen. Aber missbrauchen Sie diese Möglichkeit nicht: Jeder Transfer kostet die Agency und somit den Steuerzahlern Unsummen!
Sind Sie bereit für Ihre erste Mission?

Mittwoch, 24. Februar 2016

Pandemic Legacy - Season 1 - Spoilerfrei!!!

Pandemic Legacy von Matt Leacock und Rob Daviau

Z-Man Games: Pandemic Legacy
Ein Spiel für 2-4 Spieler

Die Spielidee:

Es fängt harmlos an...

Ein Virus, widerstandsfähiger als sonst. Kein Problem für euer Team. Doch als der Januar vorbei ist und der Februar beginnt...

Was folgt, ist ein Jahr, das niemand jemals vergessen wird.

Dies ist kein normales Virus. Und kein normales Jahr. Ihr werdet unvorstellbare Dinge sehen, erleben und tun. Doch vielleicht bewahrt ihr dadurch die Menschheit vor ihrer Auslöschung.

Über die Folgen dieses Jahres werden sich noch Generationen im Flüsterton austauschen.

Kann euer Team die Menschheit retten? Schafft ihr es durch das Jahr? Haltet ihr Monat für Monat neue Überraschungen, Rückschläge und kurzfristige Siege aus?

Seid ihr bereit für Pandemic Legacy?

Mittwoch, 17. Februar 2016

The Possession

The Possession von Oscar Arévalo

Gen X Games: The Possession
Ein Spiel für 3-5 Spieler

Die Spielidee:

Wer hätte das gedacht? Auf einmal standen wir vor einer Waldhütte in einem wunderschönen Wald in der Mitte vom Nirgendwo. Alles war in Ordnung, aber... wir fanden... einige seltsame Symbole in den Räumen und ein Buch. Vor allem das Buch hatte etwas Geheimnisvolles an sich. Der Umschlag schien aus Leder zu sein. Ich bat die anderen darum, es nicht zu öffnen, es nicht zu lesen, doch sie hörten einfach nicht...

In dieser Nacht nahmen die seltsamen Ereignisse ihren Anfang. Einer unserer Freunde veränderte sich schlagartig. Sein Gesicht... ich wüsste nicht, wie ich beschreiben sollte, was dann geschah. Unser Freund rannte schreiend hin und her, sprach von Besessenheit, von Feuer. Er schrie, dass alle diese Symbole in den Räumen Altäre seien und dass... dass das Unheil über uns bereits gefällt sei! Er rannte durch alle Zimmer und riss wild die Seiten aus dem Buch ab, schreiend, schluchzend, verrückt.

Seit jenem Abend wache ich manchmal blutbedeckt aus meinen Träumen auf. Ich fürchte, dass auch ich besessen bin. Manchmal bin ich es, doch dann sind es plötzlich die anderen, die uns verfolgen.

Wir wollen nicht sterben! Uns bleibt nur noch eine Hoffnung. Vielleicht können wir unser Schicksal abwenden, wenn wir einige der aus dem Buch gerissenen Seiten sammeln und sie auf einem dieser Altäre verbrennen. Uns bleibt nicht mehr, als es zu versuchen, damit dieser Alptraum endlich endet.

Eine böse Macht verfolgt euch. Sie will euch besetzen und euch dazu zwingen, euch gegenseitig anzugreifen. Vielleicht ist das geheimnisvolle Buch der einzige Weg, um dieses Übel zu stoppen. Findet seine zerstreuten Seiten ehe es zu spät ist! Werdet ihr es schaffen, bevor das Böse über euch siegt? Bevor es eure Seelen verschlingt?

Doch Vorsicht: vertraut niemandem besser als euch selbst!

Freitag, 12. Februar 2016

Exoplanets - Elemente des Universums

Exoplanets - Elemente des Universums von Przemysław Świerczyński

Board&Dice: Exoplanets
Ein Spiel für 2-4 Spieler

Die Spielidee:

Weißt du, was in den Tiefen des Weltraums verborgen ist?

Die große Macht! In Exoplanets bist du der Schöpfer eines Planetensystems. Du musst die lebensspendenden Ressourcen des Weltraums verwalten und so das Leben auf den nahegelegenen Planeten zum Gedeihen bringen. Aber sei vorsichtig! Im berauschenden Wahnsinn des Erschaffens werden unbeabsichtigt zerstörerische Kräfte freigesetzt - wie Schwarze Löcher oder Sonnenstürme. Diese können deine Pläne durcheinander bringen oder zerstören...

Exoplanets! Das ganze Universum in deiner Hand! Buchstäblich!

Dienstag, 9. Februar 2016

The Lord of the Ice Garden (Der Herr des Eisgartens)

The Lord of the Ice Garden von Krzystof Wolicki

RedIMP: The Lord of the Ice Garden
Ein Spiel für 2-4 Spieler

Die Spielidee:

The Lord of the Ice Garden ist ein strategisches Brettspiel voller Dominanzkampf in der Region der Segelküste auf dem Planeten Midgaard. Vier mächtige Helden stehen sich gegenüber und durchleben nach ihrer Ankunft auf Midgaard eine überraschende Metamorphose. Diese Welt, die der Wikingergeschichte aus dem Mittelalter ähnelt, ist voller Magie und verwandelt die irdischen Forscher in Magier, in Schöpfer. Von diesem Moment an gestaltet jeder der Helden seine eigene Realität, verbreitet seinen Einfluss und will um jeden Preis die Welt verändern, um ein Gott zu werden. Die richtige Kombination aus wirtschaftlicher und militärischer Entwicklung, den spezifischen Eigenschaften und dem Charakter jeder Gestalt ist der Schlüssel zum Sieg in einer Welt, in der nicht alles ist, wie es zu sein schien.

Sonntag, 31. Januar 2016

Trickerion - Legends of Illusion

Trickerion - Legends of Illussion von Richard Amann und Viktor Peter

Mindclash Games/APE: Trickerion
Ein Spiel für 2-4 Spieler

Die Spielidee:

Die Stadt Magoria

Vor Jahrzehnten war das hier die Stadt der Illusionen, eine geschäftige Stadt, aber jetzt bleibt nur noch ein Schatten des alten Glanzes. Die goldene Zeit endete, als Dahlgaard der Prächtige, selbstloser Wohltäter der Stadt und größter Zauberkünstler der Geschichte, am Ende seiner letzten Vorstellung unerklärlich und spurlos verschwand. Seitdem vernahm man nichts mehr von ihm.

Bis jetzt.

Eines Nachts erhielten vier begabte Zauberkünstler, jeder ein Meister seines Gebietes, eine geheimnisvolle Einladung. Der große Dahlgaard selbst war aus der Versenkung zurückgekehrt und hatte sie gerufen, um ihnen das Geheimnis zu offenbaren, das er sein Leben lang gehütet hatte: Die Wahrheit über den Kristall aus Trickerion, eine wie Bernstein schimmernde Kostbarkeit. Was auch immer die Leute glaubten, er war sehr viel mehr als nur ein einfacher Glücksbringer. Dahlgaard enthüllte jetzt, dass der Stein seinem Besitzer übernatürliche Geistesgaben, Schnelligkeit und Wahrnehmung verleiht - die Fähigkeiten des perfekten Zauberkünstlers. 

Dahlgaards Offenbarung war nur ein Teil seines großen Planes: er will, dass nach seinem Tod Magoria unter der Führung eines würdigen Nachfolgers wieder als Stadt der Zauberkunst aufblüht. Dieser Nachfolger soll sein Erbe antreten und auch den Stein bekommen. Ein fünfwöchiger Wettbewerb soll unter den vier Zauberkünstlern stattfinden, in dem sie Ruhm und Reichtum erwerben und dessen Sieger sein Nachfolger werden soll.

Es steht viel auf dem Spiel und die Kandidaten werden vor nichts zurückschrecken, um zu gewinnen.

Wer vermag es, zur neuen Legende der Zauberkunst zu werden?

Freitag, 29. Januar 2016

Was ist hier eigentlich los?

Hallo Leute,
wie ihr seht, mich gibt es auch immer noch. Da Sue momentan viel zu tun hat, schickt sie mich vor, um mal einen kleinen Zwischenstand abzuliefern. Tja, die Arbeit bleibt natürlich wieder an dem guten alten Sjöman hängen, aber was soll man machen? Dafür habe ich ein warmes Plätzchen hier und bekomme immer zu Essen. Mir könnte es also schlechter gehen. Damals zum Beispiel, als ich auf großer Reise Richtung Krokariant war... dort hätte ich fast meine Mütze verloren.
Aber nun gut, das ist eine andere Geschichte. Bei Gelegenheit könnte ich sie euch aber gerne mal erzählen... ach, wisst ihr was, ich erzähl sie euch einfach jetzt. Also, da war ich ganz alleine auf großer Reise. Vor mir ein gewaltiger Strudel und...

*SJÖMAN! Es ist gut, du sollst nur das sagen, was ich dir aufgetragen habe.*

Och menno. Ich darf gar nichts, ich dachte es soll hier um mich gehen... Immer soll ich irgendwas erzählen, aber nie etwas über mich.

*Das liegt daran, dass es hier nun einmal um Spiele gehen soll und nicht um kleine verrückte Watteflocken.*

Aber vielleicht möchte ja doch irgendwer etwas darüber wissen...

*Nein!*

Musst du immer so direkt sein? Na gut, dann halt zurück zu meinem Auftrag. Ich soll euch sagen, dass dieser Hafen nicht zu einem Geisterhafen geworden ist, sondern dass es hier einfach sehr viele Baustellen gibt. Daher habe ich mir gedacht, na gut, es war eher Sue's Überlegung... aber ich habe auch ein wenig mitgeholfen... egal...
Alsoooo, man hat sich darauf geeinigt immer mal wieder Zwischenberichte einzubauen. Diese sind schneller getippt (was auch immer das bedeutet) und halten euch ein wenig auf dem Laufenden. Außerdem seht ihr dann immer, was als nächstes hier im Hafen ansteht.
Es ist nämlich so, dass Sue ziemlich viele Ideen hat, es aber eben auch Zeit kostet. Und da sie irgendwie so etwas wie ein Leben außerhalb des Hafens hat (unglaublich, oder?!?), dauert manches etwas länger.

Ich kann euch also sagen, hier passiert noch einiges. Für diesen Monat ist auf jeden Fall noch eine Trickerion Rezension geplant. Des Weiteren arbeitet sie an einem Pandamic Legacy Tagebuch, sowie einer T.I.M.E Stories Zusammenfassung. Zu den letztgenannten Spielen wird sie aber wohl erst ab nächstem Monat damit beginnen. Soviel sei schon einmal erwähnt, es wird eine Spoiler-freie (keine Ahnung was das ist, vielleicht so etwas wie ein Beuler) und eine informationsverseuchte Version geben. Aber die sollen wohl so deutlich markiert sein, dass da nichts passieren kann.
Schaut einfach mal vorbei. Wie gesagt, diesen Monat gibt es noch Trickerion. Da der Monat nur noch aus ein paar Tagen besteht, könnt ihr ja Wetten abschließen, wann es denn endlich so weit ist.
Sooooo und nun bis demnächst.

Euer Sjöman

Soll ich vielleicht doch die Geschichte noch erzählen? Hm, besser nicht, Sue hat es mir verboten und wenn ich wieder nicht höre, dann werde ich wieder auf Wasser-und-Brot-Diät gesetzt...

Freitag, 15. Januar 2016

Yggdrasil

Yggdrasil von Cédric Lefebvre und Fabrice Rabellino

Ludonaute/Z-Man Games: Yggdrasil
Ein Spiel für 1-6 Spieler

Die Spielidee:

Yggdrasil, der Weltenbaum, die kosmische Esche, die die neun Welten beherbergt, ist in Gefahr. Sie und Ihre Mitspieler aus den mächtigen Göttergeschlechtern der Asen und Vanen müssen dem unerbittlichen Voranschreiten der Kräfte des Bösen entgegentreten. Sie müssen alles opfern, um zu verhindern, dass das Böse Yggdrasil vernichtet. Die letzte Schlacht, angekündigt schon seit den Urzeiten der Welt, beginnt. Ihr einziges Ziel dabei ist es, die Mächte des Bösen zurückzutreiben, damit Yggdrasil den Krieg des Universums überlebt.

Mittwoch, 13. Januar 2016

Terra Mystica

Terra Mystica von Helge Ostertag und Jens Drögemüller

Feuerland: Terra Mystica
Ein Spiel für 2-5 Spieler

Die Spielidee:

In Terra Mystica führen die Spieler die Geschicke eines von 14 Völkern, um es im Wettstreit mit den Mitspielern erfolgreich zu entwickeln. Terra Mystica ist eine geheimnisvolle Welt, in der die Landschaften von ihren Bewohnern verändert werden. Jedes Volk ist an einen Landschaftstyp gebunden: Nur auf der eigenen "Heimatlandschaft" kann es Gebäude errichten. So ist aus dieser Notwendigkeit heraus über viele Jahrhunderte hinweg die Fähigkeit des Terraforming entstanden.